3 Aktien aus der vielversprechenden Spielzeug- und Spielebranche, die Sie im Auge behalten sollten
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3 Aktien aus der vielversprechenden Spielzeug- und Spielebranche, die Sie im Auge behalten sollten

Jun 25, 2023

Die Zacks Toys – Games – Hobbies-Branche profitiert von der starken Nachfrage nach Smart Toys, STEM-Spielzeug (Science, Technology, Engineering and Math), Sportspielzeug sowie Modepuppen und Accessoires. Die Branchenteilnehmer haben Anstrengungen im digitalen Bereich unternommen und sich auf eine bessere Umsetzung von Marketing- und Werbeinitiativen konzentriert, um das Wachstum voranzutreiben. Die Branchenakteure, darunterActivision Blizzard, Inc.(ATVI Quick QuoteATVI – Kostenloser Bericht) ,Mattel, Inc.(MAT Quick QuoteMAT – Kostenloser Bericht) undTake-Two Interactive Software, Inc. (TTWO Quick QuoteTTWO – Kostenloser Bericht) werden wahrscheinlich von den oben genannten Trends profitieren. Die hohen Kosten bereiten der Branche jedoch weiterhin Sorgen.

Die Zacks Toys – Games – Hobbies-Branche umfasst Unternehmen, die verschiedene Spiele und Spielzeuge entwerfen, herstellen und verkaufen. Während sich traditionelle Spielzeughersteller hauptsächlich auf die Vermarktung und den Verkauf von Actionfiguren, Accessoires, Puppen, Jugendelektronik sowie Kunsthandwerk konzentrieren, entwickeln und vermarkten andere Branchenakteure Inhalte und Dienstleistungen für Videospielkonsolen, PCs und Mobilgeräte. Einige Branchenteilnehmer bieten Videospielplattformen, Spielkarten, Karuta und andere Produkte zusammen mit Handheld- und Heimkonsolen-Hardwaresystemen und zugehöriger Software an. Einige Unternehmen entwickeln und betreiben auch militärische Simulationsspiele für den Einzelhandel und online und bieten Multiplayer- und Einzelspieler-Spiele an.

STEM-Spielzeug wird immer beliebter: Angesichts rückläufiger Umsätze mit traditionellem Spielzeug sorgt die starke Nachfrage nach MINT-Spielzeug für eine Verschnaufpause. Die Region Asien-Pazifik erwies sich als bedeutender Wachstumstreiber für MINT-Spielzeuge. Länder wie Indien, Malaysia, Singapur und Thailand verzeichnen eine steigende Nachfrage nach MINT-Spielzeugen. Eltern konzentrieren sich mehr auf Lernspielzeug, um ihre Kinder zu unterrichten. Die Akteure der Branche haben von neuen Vertriebsmethoden profitiert, digitale Spielkomponenten entwickelt, Kooperationen mit anderen Branchen geprüft und sich auf die internationale Expansion konzentriert, um das Wachstum voranzutreiben. Die Branche hat in China und Brasilien ein enormes Wachstumspotenzial, da in diesen Ländern eine große Anzahl von Kindern im Alter von null bis 14 Jahren lebt.Fokus auf Schwellenländer: Die Branchenteilnehmer konzentrieren sich auf den Ausbau ihrer Präsenz in aufstrebenden Märkten in Osteuropa, Asien sowie Latein- und Südamerika. Schwellenmärkte bieten größere Chancen für Umsatzwachstum als entwickelte Märkte. Obwohl die Spielzeugverkäufe im Jahr 2022 zurückgingen, dürften sie im Jahr 2023 dank der robusten Nachfrage nach Spielen wieder wachsen.Hohe Kosten bleiben Anlass zur Sorge: Die Kosteninflation belastete die Branche aufgrund steigender Rohstoffpreise. Störungen in der Lieferkette haben die Leistung der Branche beeinträchtigt. Auch höhere mitarbeiterbezogene Ausgaben schaden der Branche. Die Unternehmen haben auf Produkteinführungen zurückgegriffen und auf technologiegetriebene Spielzeuge umgestellt, um den Umsatz anzukurbeln, was auf lange Sicht zu Gewinnsteigerungen führen könnte. Allerdings könnten sich die mit den Initiativen verbundenen Kosten bald als schädlich für die Branche erweisen.

Die Branche „Spielzeug – Spiele – Hobbys“ von Zacks ist im breiteren Sektor der zyklischen Konsumgüter von Zacks zusammengefasst. Der Zacks-Branchenrang der Gruppe, der den Durchschnitt des Zacks-Rangs aller Mitgliedsaktien darstellt, weist auf gute kurzfristige Aussichten hin. Die Branche „Spielzeug – Spiele“ von Zacks – Die Hobbybranche belegt derzeit den Zacks-Branchenrang Nr. 72 und gehört damit zu den besten 29 % von 252 Zacks-Branchen. Unsere Forschung zeigt, dass die oberen 50 % der von Zacks bewerteten Branchen die unteren 50 % um einen Faktor von mehr als 2 zu 1 übertreffen. Bevor wir ein paar Aktien vorstellen, die sich Anleger ansehen können, analysieren wir die jüngsten Aktienwerte der Branche. Marktleistung und Bewertungsbild.

Die Branche Spielzeug – Spiele – Hobbys von Zacks hat schlechter abgeschnitten als der S&P 500 Index. Die Branche ist in diesem Zeitraum um 4,2 % gewachsen, während der S&P 500 um 4,6 % zulegte. Im gleichen Zeitraum ist der Sektor um 0,3 % gewachsen.

Vergleicht man die Branche mit dem S&P 500 Index auf der Grundlage des erwarteten 12-Monats-Kurs-Gewinn-Verhältnisses, einem häufig verwendeten Multiplikator zur Bewertung der Branche, sehen wir, dass die Branche mit dem 23,17-fachen gehandelt wird, was über dem Wert des S&P 500 von 19,17 liegt X, aber niedriger als das 18,07-fache des Sektors. In den letzten fünf Jahren wurde die Branche mit einem Höchstwert von 31,97

Activision Blizzard: Activision Blizzard mit Hauptsitz in Santa Monica, Kalifornien, ist ein führender Entwickler und Herausgeber von Konsolen-, Online- und Mobilspielen. Activision Blizzard hat den lukrativen E-Sport-Markt im Auge behalten. Mit stetig steigenden Zuschauerzahlen, Unternehmenssponsoring und wachsender Medienberichterstattung ist E-Sport auf dem Vormarsch. Die Aktien dieses Zacks-Rank-#2-Unternehmens (Kaufen) sind im vergangenen Jahr um 12,7 % gestiegen. Der Gewinn für 2023 wird voraussichtlich um 21,7 % steigen. In den letzten 60 Tagen wurde die Gewinnschätzung für 2023 um 3 % nach oben korrigiert. Du kannst sehenDie vollständige Liste der heutigen Zacks-Aktien Nr. 1 finden Sie hier.

Mattel profitiert von den Strategien zur Erweiterung des Produktportfolios seiner wichtigsten Marken, dem Programm „Optimizing for Growth“ und der soliden Nachfrage nach Hot Wheels. Auch Initiativen zur Ausschöpfung des Gesamtwerts seiner geistigen Eigentumsrechte und zur Umwandlung in ein leistungsstarkes Spielzeugunternehmen verheißen Gutes. Die Aktien dieses Zacks-Rank-#3-Unternehmens sind in den letzten sechs Monaten um 8,8 % gestiegen. Der Umsatz des Unternehmens dürfte im Jahr 2023 um 1,1 % steigen. In den letzten sieben Tagen wurde die Gewinnschätzung für 2023 um 2,6 % nach oben korrigiert.

Interaktive Take-Two-Software: Take-Two Interactive Software mit Sitz in New York City ist ein führender Entwickler und Herausgeber von Videospielen. Der Umsatz von Take Two profitiert von starken digitalen Einnahmen, die durch die solide Nachfrage nach bekannten Spiele-Franchises wie GTA, Red Dead Redemption und NBA angetrieben werden. Durch die Übernahme durch Zynga etablierte sich Take-Two als einer der größten Herausgeber von Handyspielen. Die Aktien dieses Zacks-Rank-#3-Unternehmens sind im vergangenen Jahr um 8,1 % gestiegen. Im Geschäftsjahr 2024 dürfte der Umsatz des Unternehmens im Jahresvergleich um 4,1 % steigen.

Activision Blizzard, Inc.Mattel, Inc.Take-Two Interactive Software, Inc.STEM-Spielzeug wird immer beliebter:Fokus auf Schwellenländer:Hohe Kosten bleiben Anlass zur Sorge:Activision Blizzard:Die vollständige Liste der heutigen Zacks-Aktien Nr. 1 finden Sie hier.MattelInteraktive Take-Two-Software: